Кількість
|
Вартість
|
||
|
ГРАЙ! ІСТОРІЯ ВІДЕОІГР є цікавою розповіддю про дивне зародження і надзвичайну еволюцію найважливішої, після виникнення телебачення, області розваг - відеоігор.
Матеріал книги базується на вичерпних дослідженнях та понад 140 ексклюзивних інтерв'ю із впливовими людьми з відеоігрової індустрії. Книга розповідає разючу історію того, як творче бачення ігрових розробників призвело до появи та становлення однієї з найпопулярніших та найдинамічніших художніх форм у світі.
Хто в 1958 з відвідувачів Брукхейвенської національної лабораторії року, дивлячись на екран осцилографа, на якому відображалися тонкі лінії та точки, міг би подумати, що з усього цього народиться абсолютно нове середовище з найпотужнішим творчим потенціалом? Мало хто в цьому був упевнений і на початку 1970-х, коли в пабах та ігрових залах стали з'являтися ігрові автомати із дзвінким ім'ям Pong. Всі сміялися і в середині вісімдесятих над безглуздою спробою японської компанії Nintendo повернути відеоігри в культурний контекст. До середини нульових, коли відеоігри оминули кіно за прибутковістю та інтересом, вже ніхто не сміявся, а прийняли це як належний факт.
За якісь 60 років відео- і комп'ютерні ігри пройшли стрімкий шлях від специфічних розваг учених до повноцінного художнього середовища, що бурхливо розвивається. У своїй книзі "Грай! Історія відеоігор" британський журналіст Трістан Донован скрупульозно досліджує той шлях, який пройшли відео- та комп'ютерні ігри з моменту свого зародження у повоєнному світі. "Справжня історія відеоігор - це історія людської креативності, якій допомагає технологічне зростання, - пояснює сам Донован. - Мета "Грай!" інакше".
Донована цікавить не технологічні перегони, навколо яких, здавалося б, крутиться все, що відбувається в ігровому середовищі, а те, як за допомогою технічних засобів людина реалізує свої ідеї, розширюючи межі ігрового середовища.
На 648 сторінках досить докладно розповідається історія становлення та розвитку відео- та комп'ютерних ігор не тільки на території США та Японії, а й Європи та Азії. Розповідається про джерела зародження та еволюції всіх основних ігрових жанрів. У легкій та захоплюючій формі наводяться приклади активного впливу ігрового середовища на сучасну популярну культуру. Спеціально для російського видання Трістан Донован написав додатковий розділ про сучасні реалії ігрової індустрії та її російську частину. Російською мовою це перша книга, в якій так детально вивчається історія становлення та еволюції відео- та комп'ютерних ігор.